Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod Touch

Lucka, Thomas, 2011
Mediathek Salzburg
Verfügbar Status wird nachgeladen Die Verfügbarkeit kann erst auf der Download-Seite angezeigt werden.
Reservierungen Bild nachladen
Download Bitte anmelden
Medienart eMedium
ISBN 978-3-446-42597-2
Verfasser Lucka, Thomas Wikipedia
Schlagworte Programmierung, IPAD <Kernspektroskopie>, Spiel
Verlag Carl Hanser Verlag
Jahr 2011
Umfang 462 S. zahlr. Ill., graph. Darst.
Altersbeschränkung keine
Sprache deutsch
Annotation Spiele-Apps für das iPad, iPhone und den iPod touch zählen mittlerweile zu den mit Abstand meistgeladenen Apps in Apples iTunes Store - Tendenz nach wie vor steigend. Diesem Trend widmet Thomas Lucka, selbst seit Jahren Entwickler von Spielen für mobile Geräte, dieses Buch. Der erste Teil vermittelt die wesentlichen Prozesse und Techniken der Spieleentwicklung für die iOS Plattform. Dazu zählen die Programmiersprache Objective-C, das Programmier-Framework Cocoa Touch, OpenGL ES, die Xcode-IDE sowie der iPad- und iPhone-Simulator. Der Hauptteil ist der Umsetzung in die Praxis gewidmet. Gezeigt wird hier ausführlich, wie Spiele für iPad, iPhone und iPod touch programmiert werden. Dabei bildet der gesamte Entwicklungsprozess den roten Faden für die Darstellung im Buch. Ausgehend von der Idee über die Planung und das Design bis hin zu Programmierung, Testen, Release und Vermarktung werden alle relevanten Themen behandelt.Das Ergebnis ist ein Praxisleitfaden, der Sie bei der Entwicklung von Spielen für iPad, iPhone und iPod touch unterstützt und zügig zu eigenen Projekten führt.