3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++

Scherfgen, David, 2006
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Medienart eMedium
ISBN 3-446-40845-2
Verfasser Scherfgen, David Wikipedia
Schlagworte C++, Programmierung, Computerspiel, Dreidimensionale Computergrafik, DirectX
Verlag Carl Hanser Verlag
Jahr 2006
Umfang 844 S. zahlr. Ill., graph. Darst.
Altersbeschränkung keine
Sprache deutsch
Annotation Im Mittelpunkt steht DirectX. Der Autor geht auf die DirectX 9-Komponenten Direct3D, DirectSound, DirectInput und DirectShow ausführlich ein. Daneben widmet er sich auch fortgeschrittenen Themen, die sonst meist unberücksichtigt bleiben, z.B. exakte Kollisionserkennung, Berechnung von Echtzeitschatten, Programmierung frei definierbarer Steuerungssysteme. Die Entwicklung einer 3D-Spiele-Engine und zahlreiche Beispielprogramme, in Visual C++ realisiert, verdeutlichen die verschiedenen Aspekte der Spieleprogrammierung. Tipps und Tricks zeigen, wie man Probleme von vornherein umgeht.