SecondLife-Programmierung mit LindenScript

Melzer, Matthias, 2008
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Medienart eMedium
ISBN 978-3-446-41516-4
Verfasser Melzer, Matthias Wikipedia
Schlagworte Programmierung, Virtuelle Realität
Verlag Carl Hanser Verlag
Jahr 2008
Umfang 386 S. graph. Darst.
Altersbeschränkung keine
Sprache deutsch
Annotation Innerhalb von Second Life lassen sich - neben der Erstellung von 3D-Objekten - mit Hilfe der Linden Scripting Language, kurz LSL, eigene Anwendungen programmieren. Solche Anwendungen dienen dazu, Objekte und Spielfiguren (Avatare) mit Interaktivität zu versehen. Das vorliegende Buch beschreibt, wie sich derartige Anwendungen erstellen lassen.